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디자인 패턴: 싱글턴, 팩토리, 옵서버 등

toylee, 2023년 08월 02일

소프트웨어 디자인 패턴은 소프트웨어 디자인의 일반적인 문제를 해결하기 위해 개발된 솔루션입니다. 이러한 패턴은 보통 반복적인 문제를 해결하기 위한 방법으로 구성됩니다. 이러한 패턴은 소프트웨어 개발자들이 자주 사용하는 다양한 패턴을 포함합니다. 이 블로그에서는 Singleton, Factory, Observer 등의 디자인 패턴을 살펴볼 것입니다.

[목차]

  • Single tone pattern
  • factory pattern
  • Observer Patterns
  • 결론




Single tone pattern

Singleton 패턴은 클래스의 인스턴스가 하나만 존재함을 보장하는 설계 패턴으로 인스턴스화된 클래스 객체를 글로벌 변수로 만들어 다른 객체가 액세스하고 사용합니다. Singleton 패턴은 주로 리소스 공유, 공통 로그 파일 사용, 데이터베이스 연결 등에 사용되며, 이 패턴을 사용하면 클래스 객체의 여러 인스턴스를 생성하고 관리하는 복잡성을 줄일 수 있습니다.

factory pattern

팩토리 패턴은 객체를 생성하는 팩토리 역할을 하는 패턴으로 자주 사용되는 객체를 생성하는 데 사용됩니다. 팩토리 패턴은 두 가지 유형으로 구분됩니다. 첫째, 간단한 팩토리 패턴은 객체 인스턴스화를 위한 팩토리 클래스를 생성합니다. 둘째, 추상적인 팩토리 패턴은 관련 객체를 그룹으로 생성하는 팩토리를 생성합니다. 팩토리 패턴은 객체 생성을 위한 코드를 단순화하고 코드 복잡도를 줄일 수 있습니다.

Observer Patterns

Observer 패턴은 객체의 상태 변화를 감지하여 다른 객체에게 그 변화를 알려주는 디자인 패턴으로 주로 GUI 기반 어플리케이션에서 사용되는 패턴으로, 예를 들어 버튼 클릭과 같은 이벤트가 발생할 때 Observer 패턴을 이용하여 클릭 이벤트를 처리하여 다른 객체에게 이벤트를 전달할 수 있으며, 객체 간의 상호 작용을 효율적으로 처리할 수 있습니다.

결론

디자인 패턴은 소프트웨어 개발자들이 소프트웨어 개발에서 공통적으로 가지고 있는 문제를 해결하기 위해 자주 사용하는 솔루션입니다. 이 블로그에서는 Singleton, Factory, Observer 등의 디자인 패턴에 대해 알아보았다. 이러한 패턴을 이해함으로써 소프트웨어 개발자들은 소프트웨어 개발의 다양한 문제를 보다 효과적으로 해결할 수 있으며, 또한 디자인 패턴을 활용함으로써 소프트웨어의 유지보수와 코드의 재사용을 높일 수 있습니다.

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